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Catégorie programmation

Accueil > 3110 informatique > génie logiciel > programmation
folderalgorithmiquefolderanalyse informatiquefolderatelier de génie logiciel
Synonyme(s)
preuve d'un programme
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  • algorithme

24 Documents disponibles dans cette catégorie

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Site web

42... une école d'un genre nouveau

  • Editeur : Kezako 2017
Présentation de l'école 42 qui forme les programmeurs informatiques selon les codes du jeu vidéo. Les candidats pour cette école gratuite sont sélectionnés selon des critères de motivation et d'endurance et non sur leurs parcours scolaires. A ch[...]
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Article de périodique

Apprenez à coder en une semaine

  • Dans le périodique : 01net, n°1045 (23/04/2025) p.34-41
  • David Namias
Dossier présentant des conseils pour apprendre à coder un programme en une semaine. Présentation des sept étapes proposées : le projet, les outils, l'initiation, le code, les tests, la publication et l'utilisation de l'intelligence artificielle [...]
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Site web

C'est quoi le code informatique ?

  • Editeur : Lumni 2019 1 vidéo : 1 min 42 s
Explication du code informatique : définition, son utilité, les instructions en langage machine, son entrée à l'école.
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Article de périodique

Certification PIX, pourquoi faut-il la prendre au sérieux ?

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°7 (décembre 2020) p. 13
PIX arrive au collège. Cet outil en ligne permet de développer tes compétences numériques et obtenir en 3e une certification. Comment fonctionne PIX ? Pourquoi est-ce très utile ?
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Article de périodique

Créer une intelligence artificielle qui permet d'enseigner les émotions avec Cogimates

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°7 (décembre 2020) p. 21-22
Tutoriel pour apprendre à la machine les émotions que tu as l'habitude de ressentir dans différentes situations à travers des phrases grâce à une intelligence artificielle.
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Article de périodique

Découvre Cognimates, l'outil pour programmer une intelligence artificielle

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°6 (novembre 2020) p. 21-22
Comment réaliser un programme informatique avec une dose d'intelligence artificielle (IA) ? Cognimates est un outil qui permet simplement de découvrir les grands concepts de l'intelligence artificielle : modèles, entraînement et leurs applications.
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Article de périodique

Do it yourself : apprenez à coder en une semaine

  • Dans le périodique : 01net, n°1045 (23 avril 2025) p. 34-41
  • Auteur : David Namias
Présentation d'étapes fondamentales du codage informatique pour apprendre rapidement la programmation.
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Article de périodique

Les drones marins agiront en meute

  • Dans le périodique : Sciences Ouest, n°368 (janvier 2019) p. 4-5
  • Auteur : Nicolas Guillas
Programme de recherche Samm sur la mise au point de drones marins, qui lorsqu'ils agissent en groupe, sont capables de se répartir la puissance de calcul pour réaliser différentes applications.
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Site web

Les échecs électroniques : histoire d'une confrontation entre l'humain et la machine

  • Auteur : Pierre Nolot
  • Editeur : Interstices 2012
Le point sur l'histoire du développement des programmes d'échec depuis 1947 : ses débuts, l'approche de type force brute ; la création du championnat annuel d'Amérique du Nord de programmes d'échecs ; les victoires des programmes de la Northwest[...]
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Article de périodique

Effectuer des opérations avec Python

  • Dans le périodique : Geek Junior, n°2 (juin 2020) p. 21-22
Présentation des bases du langage Python : comment effectuer des opérations comme avec une calculatrice.
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Site web

Les enjeux du codage informatique

  • Auteur : Vincent Vernier
  • Editeur : TV5 Monde 2016 1 vidéo : 3 min 43 s
Entretien avec Kwame Yamgnane, co-fondateur de l'École 42 sur l'enseignement de la programmation informatique : l'ambition de l'Ecole 42 ; la spécificité des langages informatiques, les fonctions et applications du code informatique ; l'intérêt [...]
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Site web

Famille "Algorithmes & programmation"

    • Maxime Amblard
    • Christine Leininger
  • Editeur : Interstices 2019
Les inventeurs du numérique, principalement des algorithmes complexes et de la programmation : Al-Khwarizmi ; Ada Lovelace ; Grace Hopper ; Dorothy Vaughan ; Gilles Kahn ; Gérard Berry. Prolongements : étude des algorithmes ; l'informatisation d[...]
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Site web

La génération procédurale ou comment le jeu vidéo devient infini

  • Auteur : David-Julien Rahmil
  • Editeur : Numerama 2016
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux envir[...]
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Article de périodique

Les goûters numériques

  • Dans le périodique : Sciences humaines, n°276 (décembre 2015) p.15
  • Auteur : Clémence Olivier
Présentation des ateliers de programmation numérique mis en place en France sous la forme de "coding goûters" : leur forme ; les effets attendus.
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Article de périodique

Il n'y a pas de hasard

  • Dans le périodique : Topo, n°039 (01/2023) p.32-37
    • Pierre Corbinais
    • Caloucalou
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.
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2 rue Cadiou
29250 Saint Pol de Léon

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mail : cdi.kreisker@gmail.com

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