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Documents disponibles dans cette catégorie (227)
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Présentation de la pratique des jeux en ligne multijoueurs : historique, des activités diversifiées selon les profils de joueurs, la question du temps dédié à la pratique, des jeux qui reposent sur des interactions sociales, les enjeux de la cré[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les jeux vidéo à "monde ouvert", un environnement permettant de parcourir l'espace du jeu librement, dans l'ordre souhaité : les superficies de plus en plus grandes des espaces des jeux vidéo ; les astuces des con[...]Article : texte imprimé
Liste des 10 idées reçues sur les jeux vidéo : l'âge des joueurs, les effets néfastes sur le sommeil, la vue et l'addiction ; les fausses vérités sur la violence, le sexisme, l'isolement, la sédentarité et la scolarité ; l'industrie autour des jeux.Article : texte imprimé
Afsané Sabouhi, Auteur |Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles.Article : texte imprimé
Dossier consacré aux jeux vidéo. Typologie des jeux vidéo. Analyse des raisons du repli sur soi et de laddiction de certains joueurs. La violence dans les jeux. Les jeux vidéo à destination dun public particulier. Les risques de crises dépile[...]Article : texte imprimé
Martin Hamelin, Auteur |En attendant de se structurer en fédération, les amateurs de jeux vidéo se voient proposer un nombre croissant de compétitions tant au niveau national que mondial. Reportage à l'occasion d'un de ces rassemblements.document électronique
Entretien avec Vincent Percevault, responsable de la société de post-production sonore G4F, qui détaille le rôle des voix dans les jeux vidéo : le fonctionnement pour les créations originales et les doublages ; les spécificités des voix dans les[...]Article : texte imprimé
01net |Dossier consacré au succès du phénomène du rétrogaming dans le domaine des jeux vidéo : les raisons de l'engouement pour la pratique du rétrogaming ; marché ; intérêt des constructeurs ; arnaques potentielles ; la création de sa propre console. [...]Article : texte imprimé
Présentation de l'usage psychothérapeutique du jeu vidéo en France : ses origines, ses fonctions dans les différents types de thérapies ; les réserves qu'il suscite.Article : texte imprimé
Vertus et dangers des jeux vidéo : développement des capacités cognitives, risques addictifs, thérapeutique.document électronique
Radio France 2018Vidéo sur l'accès des femmes aux métiers du secteur du jeu vidéo : les freins ; l'action de l'association de "Women in games" ; l'évolution des personnages féminins dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
Le point sur la situation de l'industrie du jeu vidéo : la chute de revenus des éditeurs, le retard de publication de jeux, la reprise de l'inflation et la mauvaise anticipation de la croissance du secteur ; les difficultés du marché chinois. Le[...]Article : texte imprimé
Infographie sur le marché des jeux vidéo en France : évolution des ventes de consoles depuis 2017, évolution du chiffre d'affaires du jeu vidéo selon les différents segments d'écosystèmes, palmarès des 15 jeux les plus vendus, pratiques des joue[...]Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur |Etat des lieux sur les sports électroniques et leur développement en France.document électronique
France 24 2016Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]Article : texte imprimé
Analyse, en 2011, des risques de cyberdépendance chez les amateurs de jeux vidéo : les caractéristiques cérébrales de l'addiction ; les spécificités de la pratique du jeu vidéo à l'adolescence. Encadré : l'utilisation thérapeutique du jeu vidéo.Article : texte imprimé
Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychol[...]document électronique
Entretien avec Minh-Xuan Truong, doctorant du Muséum national d'histoire naturelle de Paris, qui a étudié les effets des paysages naturels de World of Warcraft sur les adeptes du jeu : le choix de son sujet d'étude ; l'univers du jeu vidéo World[...]Article : texte imprimé
Le point sur la pratique des jeux vidéo en France : histoire du jeu vidéo depuis les années 1970, bilan de la pratique en fonction du support, diversification des supports et de la production ; question de l'addiction et de ses conséquences pour[...]Article : texte imprimé
Pascale Krémer, Auteur |Contrairement à ce qui a été affirmé, les jeux vidéo aideraient les enfants agités, agressifs et en échec scolaire. En effet, les règles des jeux vidéo sont strictes, nécessitent de déployer une stratégie et de la persévérance. Ces jeux sont fru[...]Article : texte imprimé
Célia Hodent-Villaman, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse, en 2007, des effets cognitifs positifs et négatifs des jeux vidéos : une amélioration des capacités d'attention visuelle, ainsi que d'autres effets positifs observés à tous âges ; des risques limités d'épilepsie, de repli sur soi ou d'i[...]Article : texte imprimé
Le point sur le succès du jeu "Genshin Impact", créé par la société chinoise miHoYo.Article : texte imprimé
Présentation et rappel du succès sur les premiers smartphones du jeu "Angry birds".Article : texte imprimé
Florian Reynaud, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |L'histoire et l'évolution du jeu vidéo Pokémon Go, développé par le studio américain Niantic, et basé sur la réalité augmentée : l'adaptation du jeu au confinement lié à l'épidémie de Covid-19 ; son succès lors de sa sortie en 2016 et sa perdurance.Article : texte imprimé
Présentation du jeu "Snake", premier succès d'un jeu vidéo sur téléphone mobile.Article : texte imprimé
Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]Article : texte imprimé
Après avoir présenté les différents types de jeux vidéo, les réponses aux questions et critiques avancées face aux jeux vidéos : addiction, violence, immoralité, loisirs genré réservé aux garçons, le risque de la crise d'épilepsie. L'utilité de [...]Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur |Le "rétrogaming", pratique qui consiste à rejouer à d'anciens jeux vidéos, rencontre de plus en plus de succès. Au point que certains constructeurs vont jusqu'à ressortir d'anciennes consoles ou manettes. Dossier sur cette pratique : les motivat[...]Article : texte imprimé
Présentation de trois raisons pour jouer aux jeux vidéo avec ses parents : pour s'entraider, pour régler les conflits et se mesurer.Article : texte imprimé
Présentation, sous forme de bande dessinée, du métier de testeur de jeu vidéo : fonction et missions (repérer les bugs, les failles et les points faibles dans la conception des jeux, anticiper les difficultés et les critiques des gamers...). Qua[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.Article : texte imprimé
Diane Wulwek, Auteur |"Second Life" est un monde virtuel, une sorte de jeux en ligne rassemblant de très nombreux joueurs. L'activité y est persistante, active et couvre tous les secteurs de la vie réelle : économique, politique, culturelle, musicale. Les avatars peu[...]document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du management dans le secteur des jeux vidéo : creative producer, directeur de studio, producer.Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : chef de produit marketing, chef de projets e-sport, community manager, data analyst, localisateur, trade marketer.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : data analyst, organisateur d'évènements e-sport, responsable marketing, social media manager, trade marketer.Article : texte imprimé
Analyse du profil physique hypersexualisé et sexiste des personnages de jeux vidéo, plutôt adapté aux joueurs masculins. Rappel historique des publics ciblés par les concepteurs de consoles à leur apparition (enfant, famille). Analyse de la plac[...]Article : texte imprimé
Etude du statut de tricheur ou de mauvais joueur à l'heure des jeux en réseau. Historique du développement des jeux vidéo et de l'intérêt de tester les failles ou les limites des règles du jeu par des codes de triche mis en place par les testeur[...]Article : texte imprimé
David Namias, Auteur |Sélection de jeux de société qui fonctionnent avec le numérique, soit transposés, soit hybrides.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur l'archivage par des pirates informatiques passionnés ou par la Bibliothèque nationale de France de vieux jeux vidéo disparus : l'obsolescence très rapide des jeux vidéo en ligne en raison de l'évolution des smartp[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Sylvain Louradour, Personne interviewée | Le Monde Editions |Dossier sur le métavers. Enquête sur le développement du métavers, un monde virtuel réunissant des communautés de millions de personnes supplantant internet : l'origine du terme "métavers" contraction de "méta" et "univers" ; l'utilisation du mé[...]Article : texte imprimé
Apolline Guichet, Auteur |Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube.Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | Libre service actualités |Point sur la stratégie d'entreprise du spécialiste du jeu vidéo Microsoft avec le rachat de la société Activision : évolution du chiffre d'affaires mondial du jeu vidéo, atouts et faiblesses des principaux leaders du marché Microsoft, Tencent, S[...]Article : texte imprimé
Travailler dans le secteur du jeu vidéo : les métiers, la formation professionnelle, quel avenir ? Dossier Spécial jeux vidéo : jeux, consoles, conseils... pour choisir les mieux adaptés. Un jeu éducatif : LÉcole des Réseaux Sociaux pour protég[...]Article : texte imprimé
Présentation, en bande dessinée, de Roblox, le jeu vidéo destiné aux enfants le plus joué au monde : Roblox, une plateforme de millions de jeux, accessibles gratuitement, sans publicité ; le fonctionnement du modèle économique de Roblox grâce au[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré au jeu vidéo Second Life : caractéristiques, prise en main, expérimentation touristique à travers différentes destinations.Article : texte imprimé
Antoine Ducarre, Auteur |Retour sur le début des mondes virtuels au début des années 2000, avec Second Life.Article : texte imprimé
Présentation de la série de vidéos sur les grands philosophes "8-bit Philosophy" : une vulgarisation basée sur des jeux vidéo ; son audience.Article : texte imprimé
Le point sur les implications de la dématérialisation des jeux achetés et téléchargés en ligne. Comparaison entre les jeux vidéo antérieurement liés à des supports matériels et ces nouveaux fichiers numériques équipés de protections (DRM) empêch[...]Article : texte imprimé
Analyse humoristique des techniques commerciales s'inspirant des codes pratiqués dans l'univers du jeu vidéo (Internet, smartphone) : principe de gamification ou ludification (quête, obstacles, récompense, déblocage de niveaux) ou programmes de [...]Article : texte imprimé
Frédéric Potet, Auteur |Reportage sur la communauté d'internautes amateurs de jeux vidéo en ligne. L'exemple du site World of Warcraft.document électronique
Le point sur le développement de l'e-sport, Esport ou sport électronique (pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo, seul ou en équipe, sur un ordinateur ou une console de jeux vidéo) : la marchandisation des droits de diffusion des é[...]Article : texte imprimé
Martine Valo, Auteur |Jusqu'ici tenu à l'écart du marché des produits dérivés, le héros de Saint-Exupéry s'apprête à figurer sur les écrans de télévision ou des consoles de jeux vidéo.Article : texte imprimé
Hugo Ruher, Auteur |Ils ont conquis toutes les couches de la société, des bambins aux seniors, des geeks aux adeptes des produits éducatifs. Voyage au cur d'un univers infini.Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré à lactivité de la société de jeux vidéo Ankama à Roubaix (Nord) : lorganisation des mises à jour des jeux, la rédaction de lhistoire, la mise en images et en mouvement, les tests qualité, lanimation de la co[...]Article : texte imprimé
Enquête sur le domaine de création artistique du jeu vidéo : interactions entre l'art et le jeu vidéo, historique de l'esthétisme vidéo ludique, sources d'inspiration, arts visuels.Article : texte imprimé
Réflexion sur le changement de la nature du jeu qu'induit l'application "Pokémon Go" : possible désir de transfigurer le réel grâce à l'irruption de la réalité augmentée dans un environnement réel.document électronique
Radio France 2019Vidéo consacrée à la question de la violence dans les jeux vidéo et à sa dédramatisation par Alexis Blanchet, chercheur en "games studies".document électronique
1jour 1actu 2020Le point sur le succès du jeu vidéo Fortnite : le public et les principes du jeu ; ses qualités et ses inconvénients.Article : texte imprimé
Analyse par un psychologue de la place et du rôle de la violence sur les écrans : sa place croissante ; ses causes, ses effets. Encadré : les résultats des recherches sur l'influence des scènes violentes dans les jeux vidéo ou à la télévision.Article : texte imprimé
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]Article : texte imprimé
Représentation cartographique montrant les lieux de production des films en 2009 à travers le monde. Les chiffres de vente des jeux video depuis 1996. Les recettes commerciales des films les plus importants depuis 1989, de "Indiana Jones" (1989)[...]Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur applis mobiles, programmeur gameplay, programmeur online, testeur qualité.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers de la programmation dans le secteur des jeux vidéo : développeur de jeux mobiles, programmeur gameplay, programmeur UI, testeur qualité.Article : texte imprimé
Présentation en 2018 de la place des jeux vidéo dans la version actualisée de la classification internationale des maladies (CIM11) : l'introduction d'un "trouble du jeu vidéo" ; ses critères ; la difficulté à le classer parmi les pathologies me[...]document électronique
Le point sur des jeux vidéo traitant de la question de l'immigration : une thématique qui se développe ; des organisations humanitaires ou politiques à l'origine de ces jeux ; leur diversité ; la volonté de délivrer à la société un message sur l[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche.document électronique
Universcience 2016Le point sur les différences entre réalité augmentée et réalité virtuelle : définitions ; nouvelles possibilités pour les loisirs et le monde professionnel. Les casques de réalité virtuelle sont utilisés dans les parcs d'attraction, dans l'éduca[...]document électronique
Lumni 2019Le point sur l'histoire des jeux vidéo : son créateur Ralph Baer ; la première console de jeux ; l'apparition successive et concurrente de constructeurs, Nintendo, Sony puis Microsoft depuis les années 1980 ; l'évolution des jeux vidéo.Article : texte imprimé
Les étapes à suivre pour prendre en main l'univers virtuel de Second Life : installation et configuration de l'interface, création d'un avatar, utilisation, exploration et perspectives.document électronique
Interview de Gilles Pinault, fondateur de l'entreprise belge Softkinetic, sur sa technologie de reconnaissance des mouvements : son utilisation par des consoles de jeux, son fonctionnement, sa différence par rapport à d'autres technologies de re[...]Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Dans Topo (40, mars 2023)Même dans les jeux vidéos, les vieux ont du mal à laisser de la place aux jeunes.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]document électronique
Matilda 2019Vidéo proposant une analyse de la représentation des hommes et des femmes sur les jaquettes des jeux vidéo et une déconstruction des stéréotypes de genre véhiculés par ces images.document électronique
Lumni 2020Vidéo sur l'engouement pour les jeux vidéo anciens (mode du "retrogaming") : les raisons expliquant cette tendance ; les jeux vintage les plus convoités par les gamers et les collectionneurs, leur prix.Article : texte imprimé
01net |Les étapes à suivre pour installer et utiliser d'anciens jeux vidéo sur des ordinateurs récents et téléphones. Encadrés : profiter du rétrogaming de manière légale ; trouver les ROM de vieux jeux ; associer une manette à un PC ou à un téléphone.Article : texte imprimé
Stéphane Philippon, Auteur |Boîte à outils pour installer de vieux jeux vidéo, à l'aide d'émulateurs.Article : texte imprimé
Frise chronologique sur l'histoire de l'entreprise Nintendo, spécialisée dans les jeux vidéos et consoles de jeux.Article : texte imprimé
Frise chronologique sur l'histoire des jeux vidéo, depuis 1972.document électronique
Reportage en Saône-et-Loire à la rencontre des créateurs des premiers jeux vidéo français sortis dans les années 1980 : le jeu d'adresse "Le Bagnard" (ou "Bagman") de l'entreprise Valadon Automation créé par Jacques Brissé avec Alain Valadon ; l[...]Article : texte imprimé
Le point sur le nombre de joueurs et de joueuses de jeux vidéo recensés en France en 2020. Le profil des joueurs : âge et sexe. Les compétitions de sport électronique ("esport") en France. Les ventes de jeux vidéo aux Etats-Unis. La montée en fl[...]Article : texte imprimé
Carole Billiout, Auteur |Le marché des jeux vidéo aux Etats-Unis et en France : chiffres de vente, l'esport (répartition en âge et en genre), le développement des jeux sur mobile, le top 5 des jeux les plus vendus aux Etats-Unis en novembre 2020.Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.document électronique
Point sur la diffusion sur Netflix d'épisodes interactifs de la série de dessin animé "Le Chat Potté" (une franchise Dreamworks) : la description d'un épisode montrant les caractéristiques de ce format narratif à mi-chemin entre fiction télévisé[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le succès des adaptations de jeux vidéo en séries : une évolution récente de la qualité des adaptations grâce aux avancées technologiques, à des meilleures histoires, à des studios de création talentueux et un for[...]Article : texte imprimé
Xavier de La Vega, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Présentation, en 2011, du marché des "jeux sérieux" : un concept récent pour un genre ancien ; des produits qui ciblent en priorité les adolescents ; les caractéristiques de ce média ; son utilisation dans l'entreprise et dans l'enseignement ; l[...]Article : texte imprimé
Nicolas Auray, Auteur ; Sylvie Craipeau, Auteur ; Marie-Christine Legout, Auteur |Des sociologues analysent le profil des joueurs en ligne, leur univers, leurs liens et le système des guildes, l'atmosphère des salles de jeux et la place de la sociabilité et de l'humour dans les jeux virtuels. Description des différents types [...]Article : texte imprimé
Portrait du jeune champion français Adam Maanane, spécialiste du jeu vidéo "League of legends".Article : texte imprimé
Portrait et parcours d'Olivier Hay ("Luffy"), premier Français champion du monde 2014 du jeu de combat "Street Fighter".Article : texte imprimé
Portrait d'Eefje Depoortere, journaliste et présentatrice vedette des compétitions européennes et internationales du jeu "League of Legends".Article : texte imprimé
Portrait et carrière de la championne québécoise Stephanie Harvey.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les difficultés du métier de streamer ou streameur sur la plateforme de streaming Twitch : quelques streamers stars gagnant des milliers d'euros mensuels mais une immense majorité peinant à gagner le SMIC, malgré [...]document électronique
Le Monde 2017Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]document électronique
Analyse des usages de la télévision aux Etats-Unis selon les différentes générations, d'après le rapport Nielsen de 2018 : comparaison de la consommation télévisuelle par tranches d'âge ; le temps moyen passé avec un média par jour (11 h, dont 6[...]Article : texte imprimé
Le point sur les risques liés au temps passé devant les écrans par les enfants : les jeux vidéo, la télévision, les réseaux sociaux, Internet. Encadré : le smartphone.Article : texte imprimé
Point sur la Virtual Regatta, simulation de course en ligne qui suit le parcours du Vendée Globe Challenge : un jeu gratuit de simulation en temps réel, son fonctionnement, son succès notamment pendant le confinement en 2020, la participation du[...]Article : texte imprimé
Jérémie Dres, Auteur |A la découverte d'une compétition de Esport à l'occasion de la Trackmania Cup.Article : texte imprimé
01net |Les chiffres clés des contenus payants des jeux vidéo, appelés loot boxes ou coffre à butin.Article : texte imprimé
Le point sur l'évolution technologique des jeux vidéo des années 1980 à 2020, avec des graphismes de plus en plus réalistes jusqu'à devenir identiques à des scènes de films, nommés photoréalisme : l'augmentation de la durée de développement des [...]