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Documents disponibles dans cette catégorie (227)
Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré aux étapes du développement d'un jeu vidéo dans le studio Spiders à Paris : les recherches historiques, la mécanique du jeu, la conception d'un univers visuel, l'animation, la communication avec la communauté de[...]Article : texte imprimé
Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet.document électronique
Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider...Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Tarmasz, Auteur |Dans un jeu vidéo, le joueur décide, lutte ou pilote. Il ne le fait pas au hasard. Derrière l'univers du jeu, il y a une histoire qui donne du sens. Et derrière toute histoire, il y a un (ou plusieurs) auteurs. Voici... leur histoire.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Aux dés ou aux cartes, la chance n'est pas un facteur négligeable, et le hasard participe à l'excitation de la partie. Mais dans les jeux vidéo, puisque tout est codé, l'aléatoire est-il possible ?Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
En bande dessinée, débat sur la place ou non du jeu vidéo dans le monde de l'art : les questions de l'invisibilité des créateurs de jeux vidéo, à la différence des autres artistes (écrivains, chanteurs, cinéastes, dessinateur) et des droits d'au[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur les astuces utilisées par les programmeurs de jeux vidéo pour limiter les difficultés de programmation pour le rendu des personnages et actions.Article : texte imprimé
Analyse, publiée en 2010, par la sociologue Marina d'Amato des héros destinés aux enfants sur les écrans et dans les bandes dessinées : leurs traits de caractère ; leur ancrage dans les préoccupations et dans la culture des adultes ; les valeurs[...]Article : texte imprimé
Le point sur les projets de restauration de vieilles bornes d'arcade par l'entreprise Play Leisure ; les difficultés liées à la vétusté et à la fragilité des machines.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Thomas Gosselin, Auteur |Les capacités des algorithmes et, plus largement, de l'intelligence artificielle (IA) sont parfois surestimées, et des failles inattendues peuvent apparaître. Exemple du "deep learning" dans les jeux vidéo.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur l'utilisation de l'intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo : la surestimation des capacités de l'IA et en particulier du deep learning utilisant des corpus de textes pour produire des histoires ; le fil[...]Article : texte imprimé
Témoignage d'Antoine, 15 ans, qui a trouvé sa vocation en jouant à un jeu vidéo. Son envie de conduire des tracteurs depuis son plus jeune âge et sa rencontre avec des agriculteurs durant ses vacances en famille. La découverte du jeu Farming Sim[...]Article : texte imprimé
Martine Coulombe, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse, en 2011, de la pratique des jeux de rôle en ligne à travers l'exemple de World of Warcraft : les caractéristiques de ces jeux ; leur rôle en matière d'estime de soi. Encadrés : les marchés liés aux jeux en ligne ; le parcours du joueur [...]Article : texte imprimé
Aux Etats-Unis, les jeux vidéo sont très répandus notamment le jeu "GTA : SA" (Grand Theft auto : San Andreas - Grand vol de voiture : Sans Andreas). Ce jeu à l'instar d'autres jeux vidéo permet au joueur de revêtir une personnalité autre à laqu[...]document électronique
Analyse des liens entre capitalisme et jeu vidéo. Interview de Mathieu Triclot, philosophe des techniques, qui a participé à l'épisode "Capitalisme" de la série documentaire "Art of Gaming" sur Arte (vidéo : épisode complet de la série) : le pri[...]Article : texte imprimé
Réflexion autour du jeu vidéo comme pratique culturelle majeure : l'expérience du rapport à la machine ; l'influence du jeu vidéo sur les arts ; la question de la fusion de l'ensemble des arts dans le jeu vidéo.document électronique
Le point sur la thérapie vidéoludique, en France : l'utilisation de jeux vidéo grand public comme médiateurs thérapeutiques dans le cadre de séances de psychothérapie, les psychologues menant des recherches et des expériences dans ce domaine, le[...]Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Corentin Lamy, Auteur ; Pierre Trouvé, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré au rachat du studio Activision Blizzard par le groupe américain Microsoft. Le rachat d'Activision Blizzard : le montant de l'achat ; les revenus de la division jeux vidéo chez Microsoft, en 2021 ; la prédiction de développement [...]Article : texte imprimé
Dans Polityka [presse polonaise], le point sur l'essor du secteur du jeu vidéo en Pologne : présentation de la société CD Projekt et des jeux proposés, un secteur d'investissement rentable, l'essor des jeux de simulation, les limites de producti[...]document électronique
Le point sur le jeu vidéo "Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre" de l'éditeur Ubisoft : le respect de la véracité historique et le souci du détail ; un graphisme bande dessinée ; un jeu d'aventures et d'énigmes en 2D suivant l'histoir[...]document électronique
Universcience 2015Présentation du jeu vidéo français " A blind legend", conçu pour les aveugles et les malvoyants. Ce jeu d'action et d'aventure pour mobiles, sans images, repose sur le son et sur l'ouïe. Dans cette aventure chevaleresque, le joueur est guidé par[...]Article : texte imprimé
Emilie Lévêque, Auteur |Le jeu vidéo est devenu l'un des loisirs les plus populaires en France. C'est aussi l'un des secteurs les plus dynamiques de notre économie.Article : texte imprimé
Le point sur l'état de la recherche universitaire concernant les jeux vidéo : les dimensions sociales, politiques et historiques ; l'histoire et l'évolution de la recherche sur le jeu vidéo ; le conflit théorique entre les "narratologues" et les[...]