Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (227)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Personne interviewée ; Sarah Chiche, Intervieweur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Entretien, en 2012, avec Laurent Bègue, chercheur en psychologie sociale, sur les dangers des jeux vidéo violents : la relation établie entre l'usage des jeux violents et les conduites agressives ; l'utilisation thérapeutique de jeux simulant la[...]Article : texte imprimé
Après avoir présenté les différents types de jeux vidéo, les réponses aux questions et critiques avancées face aux jeux vidéos : addiction, violence, immoralité, loisirs genré réservé aux garçons, le risque de la crise d'épilepsie. L'utilité de [...]Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur |Le "rétrogaming", pratique qui consiste à rejouer à d'anciens jeux vidéos, rencontre de plus en plus de succès. Au point que certains constructeurs vont jusqu'à ressortir d'anciennes consoles ou manettes. Dossier sur cette pratique : les motivat[...]Article : texte imprimé
Présentation de trois raisons pour jouer aux jeux vidéo avec ses parents : pour s'entraider, pour régler les conflits et se mesurer.Article : texte imprimé
Présentation, sous forme de bande dessinée, du métier de testeur de jeu vidéo : fonction et missions (repérer les bugs, les failles et les points faibles dans la conception des jeux, anticiper les difficultés et les critiques des gamers...). Qua[...]Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur différentes légendes urbaines concernant des jeux vidéos et obsédant les joueurs, prêts à passer des heures à ouvrir des portes et trouver des personnages inexistants.Article : texte imprimé
Entretien croisé avec le producteur du jeu vidéo "Lego Star Wars : la saga Skywalker" James Burgon, et son directeur artistique Josh Pickering Pick : les circonstances de la sortie du jeu, les différents modes, la sélection des séquences des fil[...]Article : texte imprimé
Diane Wulwek, Auteur |"Second Life" est un monde virtuel, une sorte de jeux en ligne rassemblant de très nombreux joueurs. L'activité y est persistante, active et couvre tous les secteurs de la vie réelle : économique, politique, culturelle, musicale. Les avatars peu[...]document électronique
Le point sur l'équilibrage des jeux vidéo compétitifs permettant d'ajuster les éléments ou les règles d'un jeu pour assurer la meilleure expérience possible aux joueurs : les mécanismes pour trouver l'équilibre entre punition et récompense ; l'é[...]Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du management dans le secteur des jeux vidéo : creative producer, directeur de studio, producer.Article : texte imprimé
Dossier de 2019 présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : chef de produit marketing, chef de projets e-sport, community manager, data analyst, localisateur, trade marketer.Article : texte imprimé
Dossier présentant les métiers du marketing dans le secteur des jeux vidéo : data analyst, organisateur d'évènements e-sport, responsable marketing, social media manager, trade marketer.Article : texte imprimé
Analyse du profil physique hypersexualisé et sexiste des personnages de jeux vidéo, plutôt adapté aux joueurs masculins. Rappel historique des publics ciblés par les concepteurs de consoles à leur apparition (enfant, famille). Analyse de la plac[...]Article : texte imprimé
Etude du statut de tricheur ou de mauvais joueur à l'heure des jeux en réseau. Historique du développement des jeux vidéo et de l'intérêt de tester les failles ou les limites des règles du jeu par des codes de triche mis en place par les testeur[...]Article : texte imprimé
David Namias, Auteur |Sélection de jeux de société qui fonctionnent avec le numérique, soit transposés, soit hybrides.