Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (227)
Article : texte imprimé
Camille Belsoeur, Auteur ; Sébastien Vassant, Auteur |Dans Topo (35, mai 2022)Obsédés par la performance, des gameurs champions du e-sport se dopent.Article : texte imprimé
Alicia Aloisi, Auteur |Comment travaille et s'entraîne un joueur professionnel d'e-sport ? 5 joueurs de l'équipe GamersOrigin, en compétition dans la ligue française de League of Legends répondent.document électronique
Le genre dans les jeux vidéo, expliqué par Fanny Lignon, maîtresse de conférence cinéma audiovisuel : la présence de stéréotypes dans les jeux vidéo, comment les filles appréhendent les jeux vidéo, l'évolution possible.Article : texte imprimé
Jean-Marc Engelhard, Auteur ; Aimée Thirion, Photographe ; Hans Lucas, Photographe | Groupe Express-Expansion |Reportage sur la formation spécialisée dans les jeux vidéo, proposée par l'école Supinfogame de Valenciennes. Présentation du quotidien des étudiants, du recrutement, des effectifs, des cursus, des projets pédagogiques en matière de création vid[...]Article : texte imprimé
Dossier sur les risques liés aux technologies numériques. Présentation d'un appel des Académies des sciences, de médecine et des technologies à une vigilance sur les technologies numériques : la quête de repères des éducateurs ; la préoccupation[...]Article : texte imprimé
Evocation des MODS, ces petites modifications permettant de transformer un jeu vidéo existant de manière plus ou moins importante en y introduisant des variantes, généralement réalisées par des amateurs et ensuite partagées gratuitement. Exemple[...]Article : texte imprimé
Rencontre avec Thomas Gerbaud des studios Techland à propos du jeu vidéo "Dying light 2 : Stay human" : comparaison avec la première version, les personnages, l'univers du jeu, les combats, la jouabilité, le scénario.Article : texte imprimé
L'ambiance et la popularité du jeu vidéo Grand Theft Auto San Andreas : la violence et la caricature des personnages ; la beauté des décors ; un héros afro-américain ; la vie de voyou célébrée et l'attrait du hors-la-loi ; l'image de la rébellion.document électronique
France Info 2016Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]Article : texte imprimé
Fanch, Auteur |Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie.Article : texte imprimé
Conseils de Fanch, lauréat du concours Start-up Toi-même, qui a mis au point une application pour les gamers, pour lier santé et performance de jeu, en s'appuyant sur des études scientifiques : faire du sport ; bien dormir ; bien se tenir pour p[...]Article : texte imprimé
Compte rendu humoristique du débat autour des éventuels dangers des jeux vidéo pour la santé et sur l'équilibre des adolescents joueurs (violence, abêtissement, dépendance...). Arguments neurologiques d'accusation et de défense (sécrétion de dop[...]document électronique
Présentation illustrée de la fantasy dans les jeux vidéo : "Colossal Cave Adventure" de 1976 ; les univers de "The Legend of Zelda", "Final Fantasy VII", "Fable", "Might & Magic", "Diablo", "The elder Scrolls", "Of Orcs and Men", "Child of Light[...]Article : texte imprimé
Réflexion sur la difficile adaptation des jeux vidéo au cinéma à partir de l'étude de réalisations produites ("Angry Birds", "Prince of Persia", "Resident Evil", "Tomb Raider", "Rampage", "Warcraft", "Ratchet & Clank", "Assassin's Creed"), ayant[...]Article : texte imprimé
Marc Valleur, Auteur ; Martine Fournier, Auteur |Un psychiatre tempère les peurs liées aux jeux sur écrans et analyse les risques d'addiction et l'engouement des jeunes. Bibliographie.Article : texte imprimé
Présentation par un psychiatre de la diversité des études sur les types de socialisation associés aux jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) : les travaux soulignant la dimension partielle de la sociabilité en ligne ; les études mettant [...]Article : texte imprimé
Dossier de presse américaine consacré aux conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo. Enquête sur le studio Epic Games : les conséquences du succès du jeu "Fortnite" ; les conditions de travail ; le "crunch" ; le contexte du lancement de[...]Article : texte imprimé
01net |Données chiffrées sur la place des jeux vidéo chez les Français d'après une étude du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs.Article : texte imprimé
Infographie sur les pratiques liées aux jeux vidéo en France : le pourcentage de joueur, la répartition selon l'âge et le sexe, les jeux les plus vendus, le chiffre d'affaires en 2022, l'âge moyen des joueurs, les supports utilisés.Article : texte imprimé
Nathalie Picard, Auteur ; Marie Dethire, Illustrateur |Infos diverses sur les Français et les jeux vidéo...document électronique
Typologie, spécificités et évolution des modèles économiques des jeux vidéo depuis leur création. Les modèles traditionnels : vente unitaire (ou achat premium), achat à l'acte. Les premiers modèles nés avec Internet : abonnement, extensions paya[...]Article : texte imprimé
Fabrice Mateo, Auteur |Présentation du principe des jeux "free to play", jeux gratuits mais avec ensuite des contenus additionnels payants.Article : texte imprimé
Le point sur la quasi-absence de jeux vidéo sur la thématique de l'amour, un sujet pourtant largement utilisé au cinéma et dans la littérature : les faiblesses des dating sims (simulateurs de drague) japonais, seuls jeux en ligne en rapport avec[...]Article : texte imprimé
Présentation d'une étude américaine publiée en 2014 sur le profil sociologique des adeptes des jeux vidéo : leur sociabilité amicale et familiale, leur niveau d'études, leur développement professionnel, leur sexe.