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Lumni 2020Point sur les stratégies de communication des éditeurs de jeux vidéo pour inciter les gamers à acheter : le revenu généré par la vente de jeux vidéo en 2019 ; le budget consacré à la promotion ; exemples de stratégies utilisées par des éditeurs.document électronique
Lumni 2020Point sur la place des femmes dans le gaming : la proportion des femmes chez les joueurs de jeux vidéo (gamers) ; les inégalités dont elles sont victimes, harcèlement et remarques qu'elles subissent, témoignage du cofondateur de la brigade spéci[...]Article : texte imprimé
Exposé faisant le bilan des travaux menés sur les effets des jeux vidéo sur le cerveau et les comportements des joueurs. Résultats d'études montrant l'absence d'impacts des jeux vidéo sur l'augmentation de l'agressivité, sur le bien-être ou sur [...]document électronique
Présentation de la génération procédurale pour concevoir des univers virtuels gigantesques dans le jeu vidéo. Le cas du jeu Minecraft, son exploration par le youtuber Kurt J. Mac ; les avantages de la génération procédurale par rapport aux envir[...]Article : texte imprimé
Entretien avec le concepteur du jeu vidéo "Trek to Yomi", Leonard Menchiari : ses sources d'inspiration et influences, la collaboration avec le studio Flying Wild Hog, l'aspect cinématographique du jeu vidéo, les scènes de combats au sabre, comp[...]Article : texte imprimé
Présentation du jeu vidéo "Minecraft" (record mondial de vente) développé par Markus Persson, alias Notch : type de conception, principes ludiques (construction d'objets à base de blocs assemblés), raisons et conséquences de son succès populaire[...]Article : texte imprimé
Dans Il Sole-24 Ore [presse italienne], en 2012, enquête au sujet du jeu vidéo américain "Chain World" : le principe du jeu ; les raisons du succès ; le concepteur américain Jason Rohrer.document électronique
L'impact sur le marché des jeux vidéo du dispositif d'incitation fiscale à l'investissement, créé par la loi en faveur du Travail, de l'Emploi, et du Pouvoir d'Achat de 2007 (ou loi TEPA) : les spécificités de ce marché ; un fort pouvoir d'attra[...]Article : texte imprimé
01net |Rétrospective consacrée à l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs dans le secteur du jeu vidéo.Article : texte imprimé
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]Article : texte imprimé
Reportage photographique consacré aux étapes du développement d'un jeu vidéo dans le studio Spiders à Paris : les recherches historiques, la mécanique du jeu, la conception d'un univers visuel, l'animation, la communication avec la communauté de[...]Article : texte imprimé
Evocation de quelques légendes urbaines associées à des jeux vidéo ("E.T. l'extraterrestre" d'Atari, "Pokemon", "Minecraft", "Frog Fractions 2"...), pour faire la part du vrai et du faux sur les rumeurs circulant sur le net à leur sujet.document électronique
Chronologie des dates clés dans le domaine des jeux vidéo informatiques de 1972 à 2006 : du jeu Pong aux jeux de consoles vidéo de 7ème génération en passant par Flight Simulator, Tetris, Doom, Tomb Raider...Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Tarmasz, Auteur |Dans un jeu vidéo, le joueur décide, lutte ou pilote. Il ne le fait pas au hasard. Derrière l'univers du jeu, il y a une histoire qui donne du sens. Et derrière toute histoire, il y a un (ou plusieurs) auteurs. Voici... leur histoire.Article : texte imprimé
Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Auteur |Aux dés ou aux cartes, la chance n'est pas un facteur négligeable, et le hasard participe à l'excitation de la partie. Mais dans les jeux vidéo, puisque tout est codé, l'aléatoire est-il possible ?